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	<title>Adrien Rollet - 3D / FX Artist</title>
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	<description>Adrien Rollet- Infographiste 3D / FX  Artist Lyon</description>
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		<title>Simulation d&#8217;une bougie réaliste avec FumeFX</title>
		<link>http://adrienrollet.com/2012/09/08/simulation-dune-bougie-realiste-avec-fumefx/</link>
		<comments>http://adrienrollet.com/2012/09/08/simulation-dune-bougie-realiste-avec-fumefx/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 08 Sep 2012 13:48:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrien Rollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[FumeFX]]></category>
		<category><![CDATA[Vray]]></category>
		<category><![CDATA[Bougie]]></category>
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		<category><![CDATA[Smoke]]></category>

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		<description><![CDATA[Je vous présente mon dernier projet perso, l&#8217;idée était de créer une simulation réaliste de flamme et de fine fumée]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span><span style="color: #4c4c4c;">Je vous présente mon dernier projet perso, l&rsquo;idée était de créer une <strong>simulation réaliste de flamme et de fine fumée</strong> avec FumeFX.</span></span></p>
<p><span id="more-679"></span></p>
<div id="google_translate_element"></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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<a title="" rel="prettyPhoto"; style="width: 960px; height: 383px; " class="image_frame  image_frame_dotted_pattern" href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Header-Candle_smoke.jpg"><img style="width: 960px; height: 383px;" src="http://adrienrollet.com/wp-content/themes/reFresh_light/includes/timthumb.php?src=http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Header-Candle_smoke.jpg&amp;w=960&amp;h=383&amp;zc=1&amp;q=100" alt="picture"/></a>
<p>&nbsp;</p>
<h3>1. SIMULATION</h3>
<p>L&rsquo;animation a été créée en 5 phases de simulation directement en ObjectSource sans Pflow :</p>

<ul class="arrow_list">
<li>1 passe pour la flamme de la bougie,</li>
<li>1 passe de fumée pour le souffle,</li>
<li>3 passes de fumée ayant des variations de mouvement différentes mixées au compositing.</li>
</ul>

<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/49034179" frameborder="0" width="960" height="540"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>2. RENDU ET COMPOSITING</h3>
<p>Au niveau du rendu, tout a été réalisé avec Vray, la bougie a pour shader un VrayFastSSS2 dans le but de diffuser la lumière de la flamme à l&rsquo;intérieur d&rsquo;elle même.<br />
Compositing effectué sur Nuke. </p>
<p>Plus de détails dans le <strong>making-of</strong> juste en dessous.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/49034354" frameborder="0" width="960" height="540"></iframe></p>
<p>Nuke Node Graph :</p>
<a title="" rel="prettyPhoto"; style="width: 960px; height: 383px; margin: 0px 15px 15px 0px;" class="image_frame image_frame_align_left image_frame_dotted_pattern" href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Candle_compositing.jpg"><img style="width: 960px; height: 383px;" src="http://adrienrollet.com/wp-content/themes/reFresh_light/includes/timthumb.php?src=http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Candle_compositing.jpg&amp;w=960&amp;h=383&amp;zc=1&amp;q=100" alt="picture"/></a>
<p>Si vous avez des questions, ou si vous voulez un peu plus de précisions, n&rsquo;hésitez pas à l&rsquo;écrire en commentaire.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Naiad 0.6.1.43 Dynamics vs Hydrodynamics operators</title>
		<link>http://adrienrollet.com/2012/07/06/naiad-0-6-1-43-dynamics-vs-hydrodynamics-operators/</link>
		<comments>http://adrienrollet.com/2012/07/06/naiad-0-6-1-43-dynamics-vs-hydrodynamics-operators/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Jul 2012 22:51:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrien Rollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Naiad]]></category>

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		<description><![CDATA[Naiad 0.6.1.43 little comparison between basic Dynamics op and the new fast liquid solver operator : Hydrodynamics op. Particles count]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span><span style="color: #4c4c4c;">Naiad 0.6.1.43 little comparison between basic Dynamics op and the new fast liquid solver operator : <strong>Hydrodynamics op</strong>.</span></span></p>
<p><span id="more-727"></span></p>
<div id="google_translate_element"></div>
<p><script type="text/javascript">// <![CDATA[
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// ]]&gt;</script><script type="text/javascript" src="//translate.google.com/translate_a/element.js?cb=googleTranslateElementInit"></script></p>
<a title="" rel="prettyPhoto"; style="width: 960px; height: 383px; " class="image_frame  image_frame_dotted_pattern" href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Header-Naiad_Hydrodynamics2.jpg"><img style="width: 960px; height: 383px;" src="http://adrienrollet.com/wp-content/themes/reFresh_light/includes/timthumb.php?src=http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Header-Naiad_Hydrodynamics2.jpg&amp;w=960&amp;h=383&amp;zc=1&amp;q=100" alt="picture"/></a>
<p>Particles count : 16 millions</p>
<p>Hydrodynamics is more faster and it&rsquo;s seems to have a more realistic look.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/55519086" width="960" height="540" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/55382796" width="960" height="540" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Accélérez vos simulations avec Realflow</title>
		<link>http://adrienrollet.com/2012/05/03/accelerez-vos-simulations-avec-realflow/</link>
		<comments>http://adrienrollet.com/2012/05/03/accelerez-vos-simulations-avec-realflow/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 May 2012 13:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrien Rollet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Realflow]]></category>
		<category><![CDATA[Command line]]></category>
		<category><![CDATA[Invite de commande]]></category>
		<category><![CDATA[nogui]]></category>
		<category><![CDATA[optimisation]]></category>

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		<description><![CDATA[Il existe une méthode  permettant d&#8217;accélérer de manière significative les performances de calcul de simulation via l&#8217;invite de commande, appelée &#171;&#160;nogui&#160;&#187;]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span><span style="color: #4c4c4c;">Il existe une méthode  permettant d&rsquo;<strong>accélérer de manière significative les performances de calcul de simulation</strong> via l&rsquo;invite de commande, appelée &laquo;&nbsp;</span></span><strong>nogui&nbsp;&raquo;</strong></p>
<p><span id="more-142"></span></p>
<div id="google_translate_element"></div>
<p><script type="text/javascript">
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</script><script type="text/javascript" src="//translate.google.com/translate_a/element.js?cb=googleTranslateElementInit"></script></p>
<a title="" rel="prettyPhoto"; style="width: 960px; height: 383px; " class="image_frame  image_frame_dotted_pattern" href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Header-Realflow_Nogui.jpg"><img style="width: 960px; height: 383px;" src="http://adrienrollet.com/wp-content/themes/reFresh_light/includes/timthumb.php?src=http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/Header-Realflow_Nogui.jpg&amp;w=960&amp;h=383&amp;zc=1&amp;q=100" alt="picture"/></a>
<p>&nbsp;</p>
<h3>1. INTRODUCTION</h3>
<p>Comme dans tout logiciel de simulation, que ce soit ici Next Limit <strong>Realflow</strong>, Exotic Matter&rsquo;s Naiad, ou autres, plus on désire un résultat réaliste, plus il faudra des détails, et de ce fait il faudra augmenter la résolution et le nombre de particules, augmentant ainsi les temps de simulation.</p>
<p>Lorsque vous lancez Realflow et que vous travaillez sur un projet, vous êtes dans le mode &laquo;&nbsp;Graphical User Interface&nbsp;&raquo; (GUI) qui vous permet de voir une fois le logiciel lancé, image par image les calculs de la simulation. La méthode NOGUI (via l&rsquo;invite de commande) est principalement destinée quant à elle aux simulations finales ou de haute qualité pour une prévisualisation. L&rsquo;avantage majeur est que le CPU ne va pas mettre à jour le viewport (pensez à bien configurer l&rsquo;export central avant).</p>
<p><strong>Le gain de performance non négligeable est tout de même d&rsquo;approximativement 20 à 30% !</strong></p>
<h3>2. MÉTHODE :</h3>

<ul class="arrow_list">
<li>Pour ouvrir l&rsquo;invite de commande il vous suffit pour les utilisateurs de Windows 7, de cliquer du Démarrer -&gt;  en bas a gauche dans la zone de recherche, tapez : cmd  puis appuyer sur : Entrée</li>
</ul>

<p><a style="color: #ff4b33; line-height: 24px;" href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_1.jpg"><img class="size-full wp-image-449 aligncenter" title="command_line_1" src="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_1.jpg" alt="" width="677" height="342" /></a></p>

<ul class="arrow_list">
<li>Une fois l&rsquo;invite de commande ouvert, il suffit juste d&rsquo;écrire : <strong>cd C:\Program Files\Next Limit\RealFlow 2012</strong>   et d&rsquo;appuyer sur Entrée</li>
</ul>

<p><strong>cd</strong> veut dire <strong>Change Directory</strong>, donc on va venir se déplacer dans le répertoire d&rsquo;installation par défaut de Realflow, ici 64bits, en copiant le chemin.<br />
(Pour coller, vous devez utiliser : clic droit -&gt; coller, car les raccourcis standard n&rsquo;ont pas les mêmes fonction)</p>
<p><a href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-454" title="command_line_2" src="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_2.jpg" alt="" width="677" height="342" /></a></p>

<ul class="arrow_list">La seconde et dernière étape consiste à écrire :</p>
<li><strong>realflow -nogui </strong>:  Pour activer la simulation en mode NOGUI</li>
<li><strong>-threads X</strong>: Où X est le nombre de coeur que possède votre ou vos processeurs.</li>
<li><strong>Le chemin de votre projet jusqu&rsquo;à l&rsquo;extension .flw</strong></li>
</ul>
Ce qui donne dans mon cas pour l&rsquo;exemple :</p>
<p><strong>realflow -nogui -threads 4 I:/Simulations/Realflow/Fluid/fluid.flw</strong><br />
(Veillez à bien écrire les slashs dans le bon sens, et de ne pas avoir pour la commande ci-dessus des espaces dans le chemin d&rsquo;accès au fichier .flw)</p>
<p><a href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-455" title="command_line_3" src="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_3.jpg" alt="" width="677" height="342" /></a></p>

<ul class="check_list">
<li>Il vous reste à appuyer sur Entrée pour déclencher le calcul de la simulation.</li>
<li>Pour annuler sans pour autant fermer l&rsquo;invite de commande, vous pouvez utiliser le raccourcis : Crtl + C</li>
</ul>

<p><a href="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-457" title="command_line_4" src="http://adrienrollet.com/wp-content/uploads/command_line_4.jpg" alt="" width="677" height="342" /></a></p>
<p>Pour <strong>mettre à jour le viewport</strong> au niveau du cache des frames calculées, il vous suffit dans Realflow d&rsquo;utiliser le raccourcis : <strong>ALT +U</strong></p>
<h3>3. ALLER PLUS LOIN :</h3>
<p>Il est également possible de définir un ensemble de frames pour la simulation, comme par exemple <strong>de la frame 0 à la frame 75</strong> :</p>

<ul class="arrow_list">
<li>realflow -nogui -threads 4 <strong>-range 0 75</strong> I:/Simulations/Realflow/Fluid/fluid.flw</li>
</ul>

<p>Dans le repertoire : cd  C:\Program Files\Next Limit\Realflow 2012</p>
<p>Pour voir toutes les options que permet le mode NoGui, vous avez la possibilité d&rsquo;entrer  simplement : <strong>realflow -nogui</strong></p>
<p><em>Usage: RealFlowNode [ [-help] [-info] [-license] [-mesh] [-reset] [-useCache] [-</em><br />
<em>threads [numberOfThreads] [-range [frameBegin frameEnd]] [-log logPath] [-idoc i</em><br />
<em>docName] scenePath] | [-script scriptPath]</em></p>
<p>Ainsi vous pourrez procéder à la simulation, au meshing, au reset de la simulation, utiliser un script etc. <img src='http://adrienrollet.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ci-dessous simulation basique pour comparer les temps de simulations de chaque méthode :</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/41517442" width="960" height="540" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
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