Je vous présente mon dernier projet perso, l’idée était de créer une simulation réaliste de flamme et de fine fumée avec FumeFX.

1. SIMULATION
L’animation a été créée en 5 phases de simulation directement en ObjectSource sans Pflow :
- 1 passe pour la flamme de la bougie,
- 1 passe de fumée pour le souffle,
- 3 passes de fumée ayant des variations de mouvement différentes mixées au compositing.
2. RENDU ET COMPOSITING
Au niveau du rendu, tout a été réalisé avec Vray, la bougie a pour shader un VrayFastSSS2 dans le but de diffuser la lumière de la flamme à l’intérieur d’elle même.
Compositing effectué sur Nuke.
Plus de détails dans le making-of juste en dessous.
Nuke Node Graph :

Si vous avez des questions, ou si vous voulez un peu plus de précisions, n’hésitez pas à l’écrire en commentaire.
Comments
Amazing stuff here, thanks for that !
You’re welcome Miguel 🙂
ça fais plaisir de voir une jeune pousse comme toi arriver à un level aussi qualitatif. Bravo ! Continu comme ça à expérimenter, rien ne te résistera, et les portes des studios à LA ou ailleurs te seront grandes ouvertes 🙂
Que dire à part un grand merci Roger ! à très bientôt
Amazing Stuff Adrien 🙂
Thank you Ashfaq !!
Hi, Adrien. Great tutorial, very useful.
But I have one question. What object is FFD Modifier applied to?
Thanks 🙂
Hi Alex, thanks a lot.
About FFD it’s in : SpaceWarps > Geometric/Deformable > FFD(Box) if you need more help, no problem 🙂
Thanks for your quick answer, Adrien.
Ahaaa…so your FFD is a Space Warp…..I thought you had used it as a simple modifier, and I didn’t know what object did you apply it to.
Thanks again……….I’m gonna try it 🙂
You’re welcome, keep it up !
Salut Adrien,
Très bon travail ! vraiment très réaliste ^^
J’ai tenté de suivre ton tuto mais les secrets du shape de la flamme m’échappent encore…
Peux-tu m’orienter concernant la façon de réaliser cette flamme essentiellement je pense dans la partie que tu ne montres pas dans le tuto, la simulation dans les paramètres de fumefx.
Hi, please help me)
How is unit scale you apply for this scene ?
Thanks…
Hi there, I was using a scale of 1, in 3dsmax, no rescale. I hope it will help you 🙂