Simulation d’une bougie réaliste avec FumeFX

Je vous présente mon dernier projet perso, l’idée était de créer une simulation réaliste de flamme et de fine fumée avec FumeFX.

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1. SIMULATION

L’animation a été créée en 5 phases de simulation directement en ObjectSource sans Pflow :

  • 1 passe pour la flamme de la bougie,
  • 1 passe de fumée pour le souffle,
  • 3 passes de fumée ayant des variations de mouvement différentes mixées au compositing.

 

2. RENDU ET COMPOSITING

Au niveau du rendu, tout a été réalisé avec Vray, la bougie a pour shader un VrayFastSSS2 dans le but de diffuser la lumière de la flamme à l’intérieur d’elle même.
Compositing effectué sur Nuke.

Plus de détails dans le making-of juste en dessous.

Nuke Node Graph :

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Si vous avez des questions, ou si vous voulez un peu plus de précisions, n’hésitez pas à l’écrire en commentaire.

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