Je vous présente mon dernier projet perso, l’idée était de créer une simulation réaliste de flamme et de fine fumée avec FumeFX.
1. SIMULATION
L’animation a été créée en 5 phases de simulation directement en ObjectSource sans Pflow :
- 1 passe pour la flamme de la bougie,
- 1 passe de fumée pour le souffle,
- 3 passes de fumée ayant des variations de mouvement différentes mixées au compositing.
2. RENDU ET COMPOSITING
Au niveau du rendu, tout a été réalisé avec Vray, la bougie a pour shader un VrayFastSSS2 dans le but de diffuser la lumière de la flamme à l’intérieur d’elle même.
Compositing effectué sur Nuke.
Plus de détails dans le making-of juste en dessous.
Nuke Node Graph :
Si vous avez des questions, ou si vous voulez un peu plus de précisions, n’hésitez pas à l’écrire en commentaire.
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